Juegos y Consolas

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11 de Marzo de 2010

“Super Mario World” en Facebook

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Continúa el aluvión de aplicaciones de Facebook que retoman los clásicos videojuegos de consolas como las SNES. En este caso, le toca a esta particular versión del clásico histórico “Super Mario World“, que fuera la última revolución en la clásica dinámica del Super Mario lateral (luego vendrían los Marios 3D, RPG, etc.).

Pocos son los contras que tiene este pequeño y entretenido juego. El más importante es el tamaño de la pantalla, ya que la misma es muy pequeña y los gráficos también, perdiendo nivel de detalle y complicando la jugabilidad. Como puntos a favor, cabe destacar que todos los niveles están creados originalmente para esta aplicación y que son muy fieles a la estética del juego original. Además, no faltan los viajes por tubo, las pantallas en interiores y los típicos efectos sonoros que inmortalizaron al Super Mario World.

Una excelente recomendación para aquellos que sean fanáticos de los juegos de plataformas o quieran recordar a este gran personaje del mundo de los videojuegos.

Link: http://apps.facebook.com/superbros/



10 de Marzo de 2010

Theia: puzzles online

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Extraño e intersante juego de puzzles espaciales. En “Theia” debemos llegar hasta el nucleo mismo del planeta homónimo con nuestro personaje: un simpático extraterreste con una antena en la cabeza y la habilidad de hundirse en la tierra y andar bajo ella.

Publicado en Newgrouds, fuente eterna de material en Flash, “Theia” es una extraña combinación de plataformas y puzzle con visión isométrica. A medida que superamos los obstáculos de cada pantalla pasamos a un nivel inferior del planeta, concluyendo en el centro del mismo. Cada un cierto número de pantallas nos enfrentamos con un enemigo final.

“Theia” tiene buenos gráficos, una jugabilidad adecuada y es complicado; para algunos, quizá, este punto sea directamente una contra, ya que el juego es, a vez, muy difícil. Sin embargo, aún para los casos en los que perdamos vidas continuamente, los “continues” infinitos hacen que el juego no pierda su divertimento.

Link: http://www.newgrounds.com/portal/view/529271



8 de Marzo de 2010

Gangster City

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Otro de los juegos de la línea PlayFish, en este caso de sus “…City” que incluyen otros títulos como el “Restaurant City“. “Gangster City” sigue la misma dinámica que “Restaurant City”, donde el jugador tiene su dinero, incorpora a sus amigos como ayudantes en el juego y va avanzando, subiendo de niveles y modificando a su paso su personaje, o aquello con lo que juegue. Sin embargo, la dinámica de “Gangster City” es mucho más atractiva y casi lo asemeja a un juego de acción estratégica.

Los elementos de RPG están bien llevados. El jugador puede ir modificando los atributos de su personaje a medida que sube de nivel o va equipandose armas y vehículos; a su vez, incorporando miembros a su familia y consiguiendo asociados que se unan a su pandilla, las misiones serán más fáciles y las probabilidades de éxito, mayores. No solo se deben comprar armas y hacer misiones, sino que también hay que invertir el dinero en bienes raíces y protegerlos, así como ir mejorándolos poco a poco.

Como si todo esto fuera poco, el juego es más individual que el “Restaurant City” y tiene, inclusive, una historia de fondo que se va desarrollando a medida que el jugador sube de nivel.

Link: http://apps.facebook.com/gangstercity



2 de Marzo de 2010

DemiGod

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Demigod” es el nombre de un nuevo juego de estrategia en tiempo real, que incorpora elementos de otros estilos y presenta una dinámica original en este género. Centrado en una suerte de combate olímpico entre los diversos semidioses que compiten por ocupar el lugar de Dios supremo, el juego está ambientado de forma fantástica medieval y es un disfrute visual durante los combates repletos de criaturas, ataques mágicos y explosiones.

El luego incluye elementos de RPG y acción centrando el poder del jugador en el semidios de su elección (8 en total), que dirige la batalla. Cada semidios va subiendo de nivel, adquiriendo nuevo equipo e items que mantienen su efecto a lo largo de las distintas batallas. Cada uno de los personajes tiene habilidades especiales diversas y una jugabilidad diferente para agregarle variabilidad al juego.

Como juego de estrategia en tiempo real, sorprende por su compromiso con la partida rápida y la acción instantánea. Es lo más cercano a un juego de pelea de uno contra uno llevado a la estrategia en tiempo real de ejércitos contra ejércitos.



28 de Febrero de 2010

Newgrounds: Primary Game

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Primary” es el nombre de un interesante juego de plataformas que protagonizan tres stick figures, correspondientes cada una a un color primario, y “the void”, el vacío y la oscuridad. La consigna es sencilla: en un mundo sin color, los tres colores primarios deben enfrentarse a “the void”, el invasor que cambió todo a escala grises.

El sistema del juego es el de un típico plataformas con el agregado de que se puede cambiar entre cada uno de los colores durante el juego y cada cual tiene una habilidad especial. De esta forma, el jugador tiene que recorrer los pisos de un edificio y superando cada escenario utilizando los tres colores, y sus habilidades, de forma combinada.

El juego recuerda a la vieja saga “The Lost Vikings”, pero condensando los tres personajes en uno solo, lo que asegura mayor dinámica y vuelca el juego más bien a plataformas, que a un juego de ingenio.

Link: http://www.newgrounds.com/portal/view/527945



28 de Febrero de 2010

Word Challenge

Word Challenge” es el nombre de una de las nuevas y más atractivas aplicaciones de Facebook. Este juego desarrollado por Playfish, compañía que creó otras aplicaciones populares de Facebook como “Restaurant City” y “Pet Society“, es una suerte de Scrabble frenético. Los jugadores reciben seis letras mezcladas y deben comenzar a formar la mayor cantidad de palabras que puedan con ellas.

A modo de guía, el jugador puede ver el largo de las palabras que falta por descubrir, y cuando ya no puede seguir formando palabras, pasar a la siguiente tanda de seis letras. La dinámica del juego colabora al nivel de adicción que genera, ya que una partida no supera los 2 o 3 minutos.

Como si esto fuera poco, la dimensión competitiva está ampliamente explotada y los jugadores están constantemente al tanto del puntaje de sus amigos y del nivel de vocabulario que cada uno maneja, ejemplificado con graciosas referencias.

Link: http://apps.facebook.com/wordchallenge/



28 de Febrero de 2010

Junto al fuego de la Xbox

Para lugares del mundo que pasan las fiestas sufriendo fríos invernales, nada es mejor que la presencia, en cada hogar, de un hogar a leña, una estufa o algún tipo de fuego.

Sin embargo, dado que no todo el mundo cuenta con un hogar, menos aquellos que viven en departamentos, las nuevas herramientas tecnológicas pueden suplir esta falta. Así, por ejemplo, es el caso de la nueva consola de Microsoft, la Xbox 360, que, a través de su servicio Xbox Live, brindó un programa para la consola llamado “Fireplace”. La sencilla aplicación lo que hace es reproducir virtualmente el sonido y el movimiento de unas llamas como si hubiera un hogar de piedra.



28 de Febrero de 2010

Jumping Little Ninja

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Un juego como debe ser tiene que entretener con lo justo, ser adictivo y bonito. Jumping Little Ninja, un pequeño juego de plataformas vertical de Newgrounds.com, cumple con todos estos requisitos. De antemano, la idea de un plataformas vertical cuasi infinito (no se que tanto se puede subir, pero creo que el ninja sigue saltando hasta la estratósfera en manos de un experto) ya es hermosa.

A esto se le suma un sistema de puntos para subir las habilidades del pequeño ninja, tan simpático en los grafiquitos animados del juego. Muy simple, con solo tres niveles por habilidad, es una excusa para estirar el juego y mantener enganchado al jugador por un rato más.

Para finalizar, el sistema de puntos en sí, con plataformas buenas que suman, y multiplican si se salta en ellas continunadamente, y plataformas malas que restan puntos, hace que el único final de este juego sea el suelo y el mismo pueda durar, como ya dije arriba, para siempre.



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