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reglas del ajedrez
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30 de June de 2009
Tácticas y estrategias para el Ajedrez
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En la imágen que podemos observar es entre una partida entre los jugadores Formaneck y Grigurich, en Varsovia, 1927. Aquí la torre negra debe defender mate en g7 y la dama negra la captura en f6 que llevaría a mate. Las blancas logran desviar una de estas piezas con Te8.
En los siguientes ítems veremos algunas jugadas que se pueden realizar para amenazar piezas, comer o lograr un hacke mate.
Doble ataque directo: Es en el que se amenazan dos piezas a la vez, de forma que al atacante le convenga. El caballo es la mejor opción para un comenzar ataque doble.
Doble con peón: Adelantando un peón se puede hacer un doble a dos piezas situadas en la misma fila y en columnas alternas. El peón no debe poder ser capturado.
Doble ataque por descubierta: Consiste en amenazar dos piezas del adversario, en una misma jugada, con dos piezas nuestras: amenazamos una con la pieza que hemos movido y otra con una segunda pieza que con el movimiento ha quedado descubierta.
La clavada: Consiste en una pieza que ataca a otra que no puede ser movida o no conviene mover por que si esto se hace, resulta en un jaque o en una captura ventajosa para la pieza que ataca.
Intercepción de líneas: Mediante este recurso táctico, la conexión entre dos o más piezas del oponente es obstruída, impidiento el acceso a una casilla o línea vital.
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28 de May de 2009
Principios básicos para comenzar bien en el Ajedrez
Tablero de Ajedrez
1.- En la Apertura de Ajedrez debe ser considerado como una especie de “carrera” con 2 objetivos:
- Controlar la mayor cantidad de tablero posible.
- Poner en juego la mayoría de las piezas de ataque.
2.- Evita mover la misma pieza dos veces durante el comienzo. Recuerda la “carrera”. Ahorra movimientos.
3.- A menos que sepas realmente lo que estás haciendo y por qué, lo que deberías hacer es abrir el juego con uno de los peones centrales (Rey o Reina) moviéndolo 2 casillas adelante. Si estás jugando negras y las blancas abren con uno de estos movimientos tú deberías responder con el mismo.
4.- El sitio ideal para los Caballos es el centro del tablero. Sitúalos allí en cuanto te sea posible.
5.- Tratar de atacar con la Reina al principio del juego no suele ser una buena idea. Tu oponente podrá atacarla con piezas de poco valor y muy protegidas. Ello te obligará a mover tu Reina una y otra vez para protegerla lo que impedirá que desarrolles el juego con otras piezas. A su vez, tu oponente irá desplegando las suyas.
Después de desplegar los Alfiles y los Caballos deberías enrocarte. El enroque ayuda a proteger al Rey y a desplegar una Torre. Por ello, evita mover el Rey antes de enrocarte puesto que no podrás hacerlo si ya has movido al Rey.
7.- Evita tener dos Peones en la misma columna. Si no tienes más remedio que capturar una pieza con un Peón lo haces y punto. Pero si tienes varias maneras de hacerlo elige siempre una que no deje un Peón delante de otro (de los tuyos).
8.- Si una columna no tiene absolutamente ninguna pieza de ambos bandos intenta de colocar una de tus Torres en ella.
El cuadrado f2 (o el f7 para las negras) es, al principio del juego, un punto débil. Préstale especial atención.
10.- A menudo los Peones están formados de manera que se protegen unos a otros formando diagonales. Esto puede dificultar el que puedas “penetrar” en territorio enemigo. El truco está en encontrar un Peón desprotegido al final de esta cadena. Capturarlo puede ser una buena idea.
11.- Nunca muevas esperando que tu oponente juegue mal, o sea “a ver si no se da cuenta…”. Siempre asume que él hará el mejor movimiento posible. Y si no, pues mejor para ti.
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